ЖК-дисплеи и энкодеры DWIN
——From DWIN Developer Forum
В этом выпуске мы представим вам отмеченный наградами проект с открытым исходным кодом на форуме разработчиков DWIN: Интеллектуальная система контроля корма для кошек.
Инженеры использовали интеллектуальный экран DWIN для контроля температуры, влажности и оставшегося количества кошачьего корма, а также для сохранения записей о поедании кошачьей еды. Они также разработали уникальный набор пользовательского интерфейса в стиле рисования тушью, а также эффект щелчка чернилами при прикосновении пальца, чтобы улучшить визуальное восприятие сенсорной обратной связи.
Введение:
1. Графический материал пользовательского интерфейса
Интеллектуальный экран DWIN завершает разработку пользовательского интерфейса на основе изображений, аудио и других материалов, которые необходимо заранее подготовить в соответствии с содержимым экрана.

2. Разработка интерфейса
Программное обеспечение DGUS восстанавливает эффект пользовательского интерфейса посредством наложения слоев, объединяет подготовленные материалы в полную картину в программном обеспечении DGUS и настраивает функции отображения и сенсорного управления.

3. Реализуйте эффекты кликов и звуковые эффекты.
Положение касания достигается с помощью программы 51, эффект нажатия следует за движением пальца, а также достигается звуковой эффект сопровождения клавиш.
(1) Определите код местоположения касания и воспроизведите звук:
void TouchDetect()
{
u16 Va[3] = 0;
u8 i = 0;
for(i = 0;i < 3;i++)
{
Va[i] = Read_Dgus(0x0016 + i);
if(Va[0] == 0x5A01)
{
}
else
{
break;
}
}
if(i != 0) //First click to enter
{
u16 play[2] = {0x0001, 0x4000};
touchAnimationFlag = 1;
touchAnimationCnt = 0;
touchPosX = Va[1];
touchPosY = Va[2];
write_dgus_vp(0x00A0, play, 2);
}
}
(2) Код для отображения сенсорного эффекта выглядит следующим образом:
void TouchStart()
{
if(touchAnimationFlag == 1)
{
if(touchAnimationCnt == 0)
{
Write_Dgus(0x5011, touchPosX - 100);
Write_Dgus(0x5012, touchPosY - 100);
}
Write_Dgus(0x5000, touchAnimationCnt);
touchAnimationCnt++;
if(touchAnimationCnt == 6)
{
touchAnimationFlag = 0;
Write_Dgus(0x5011, 1024);
Write_Dgus(0x5012, 600);
}
}
}
4. Следующим шагом является установка соответствующих параметров на экране, а затем передача данных в контроллер корма для кошек через ESP32 для реализации функции автоматической подачи корма для кошек. Конкретный код выглядит следующим образом:
//Get button status
void get_key_status()
{
int i = 0;
//u16 Va=Read_Dgus(addr);
u16 Va=Read_Dgus(0x1000);
if(Va != 0x0000)
{
//Status page
if(Va == 0x0103) //Place the number of g
{
u16 switchpage[2] = {0x5A01, 19};
setNum = placeGramNum;
backPage = 1; //Return to status page
Write_Dgus(0x4000 + 0, setNum % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 2, setNum / 10 % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 4, setNum / 100 % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 6, setNum / 1000 % 10);
write_dgus_vp(0x0084, switchpage, 2);
}
else if(Va == 0x0102)
{
OneSendData3(placeGramNum); //Place cat foodonce
}
else if(Va == 0x0101) //Setting page
{
u16 switchpage[2] = {0x5A01, 3};
for(i = 0;i < 6;i++)
{
if(i == 0)
{
Write_Dgus(0x3070 + i * 0x10 + 0, currentTime[i] % 10);
Write_Dgus(0x3070 + i * 0x10 + 2, currentTime[i] / 10 % 10);
Write_Dgus(0x3070 + i * 0x10 + 4, currentTime[i] / 100 % 10);
Write_Dgus(0x3070 + i * 0x10 + 6, currentTime[i] / 1000 % 10);
}
else
{
Write_Dgus(0x3070 + i * 0x10 + 0, currentTime[i] % 10);
Write_Dgus(0x3070 + i * 0x10 + 2, currentTime[i] / 10 % 10);
}
}
write_dgus_vp(0x0084, switchpage, 2); //Enter the settings page
}
else if(Va == 0x0100) //Record page
{
u16 switchpage[2] = {0x5A01, 2};
for(i = 0;i < 6;i++)
{
if(i == 0)
{
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 0, eatFeedList[0][i] % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 2, eatFeedList[0][i] / 10 % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 4, eatFeedList[0][i] / 100 % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 6, eatFeedList[0][i] / 1000 % 10);
}
else
{
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 0, eatFeedList[0][i] % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 2, eatFeedList[0][i] / 10 % 10);
}
}
write_dgus_vp(0x0084, switchpage, 2); //Enter record page
}
//Record page
else if(Va == 0x0201) //Record page previous page
{
if(lookEatCnt > 0)
{
lookEatCnt--;
for(i = 0;i < 6;i++)
{
if(i == 0)
{
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 0, eatFeedList[lookEatCnt][i] % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 2, eatFeedList[lookEatCnt][i] / 10 % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 4, eatFeedList[lookEatCnt][i] / 100 % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 6, eatFeedList[lookEatCnt][i] / 1000 % 10);
}
else
{
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 0, eatFeedList[lookEatCnt][i] % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 2, eatFeedList[lookEatCnt][i] / 10 % 10);
}
}
}
}
else if(Va == 0x0202) //Record page next page
{
if(lookEatCnt < eatCnt - 1)
{
lookEatCnt++;
for(i = 0;i < 6;i++)
{
if(i == 0)
{
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 0, eatFeedList[lookEatCnt][i] % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 2, eatFeedList[lookEatCnt][i] / 10 % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 4, eatFeedList[lookEatCnt][i] / 100 % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 6, eatFeedList[lookEatCnt][i] / 1000 % 10);
}
else
{
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 0, eatFeedList[lookEatCnt][i] % 10);
Write_Dgus(0x2000 + i * 0x10 + 2, eatFeedList[lookEatCnt][i] / 10 % 10);
}
}
}
}
//Setting page
else if(Va == 0x0302)
{
if(timeMode == 1)
{
timeMode = 0;
Write_Dgus(0x3A12, 139);
}
}
else if(Va == 0x0303)
{
if(timeMode == 0)
{
timeMode = 1;
Write_Dgus(0x3A12, 242);
}
}
else if(Va >= 0x0304 && Va <= 0x0309)
{
u16 switchpage[2] = {0x5A01, 19};
backPage = 3;
backNum = Va;
setNum = timrIntervalHour[Va - 0x0304];
Write_Dgus(0x4000 + 0, setNum % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 2, setNum / 10 % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 4, setNum / 100 % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 6, setNum / 1000 % 10);
write_dgus_vp(0x0084, switchpage, 2);
}
else if(Va >= 0x030A && Va <= 0x030F)
{
u16 switchpage[2] = {0x5A01, 19};
backPage = 3;
backNum = Va;
setNum = currentTime[Va - 0x030A];
Write_Dgus(0x4000 + 0, setNum % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 2, setNum / 10 % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 4, setNum / 100 % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 6, setNum / 1000 % 10);
write_dgus_vp(0x0084, switchpage, 2);
}
//Adjust data page
else if(Va == 0x0400) //Confirm
{
u16 switchpage[2] = {0x5A01, 0x0000};
switchpage[1] = backPage;
if(backPage == 1) //Return to status page
{
placeGramNum = setNum;
Write_Dgus(0x1140 + 0, placeGramNum % 10);
Write_Dgus(0x1140 + 2, placeGramNum / 10 % 10);
}
else if(backPage == 3)
{
if(backNum >= 0x0304 && backNum <= 0x0309)
{
u16 select = 0;
select = (backNum - 0x0304) * 0x10;
timrIntervalHour[backNum - 0x0304] = setNum;
Write_Dgus(0x3010 + select + 0, setNum % 10);
Write_Dgus(0x3010 + select + 2, setNum / 10 % 10);
}
else if(backNum >= 0x030A && backNum <= 0x030F)
{
u16 select = 0;
select = (backNum - 0x0304) * 0x10;
currentTime[backNum - 0x030A] = setNum;
if(backNum == 0x030A)
{
Write_Dgus(0x3010 + select + 0, setNum % 10);
Write_Dgus(0x3010 + select + 2, setNum / 10 % 10);
Write_Dgus(0x3010 + select + 4, setNum / 100 % 10);
Write_Dgus(0x3010 + select + 6, setNum / 1000 % 10);
}
else
{
Write_Dgus(0x3010 + select + 0, setNum % 10);
Write_Dgus(0x3010 + select + 2, setNum / 10 % 10);
}
}
}
write_dgus_vp(0x0084, switchpage, 2);
}
else if(Va == 0x0401) //Back
{
u16 switchpage[2] = {0x5A01, 0x0000};
switchpage[1] = backPage;
write_dgus_vp(0x0084, switchpage, 2);
}
else if(Va == 0x0402) //Numerical increase
{
setNum++;
Write_Dgus(0x4000 + 0, setNum % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 2, setNum / 10 % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 4, setNum / 100 % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 6, setNum / 1000 % 10);
}
else if(Va == 0x0403) //Numerical decrease
{
if(setNum > 0)
setNum--;
Write_Dgus(0x4000 + 0, setNum % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 2, setNum / 10 % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 4, setNum / 100 % 10);
Write_Dgus(0x4000 + 6, setNum / 1000 % 10);
}
Write_Dgus(0x1000, 0);
}
}
Время публикации: Sep-19-2023
В ответ на потребности последовательного экрана в обучении, Sixiu Electronics Studio и Dwin предложили решение и совместно запустили набор интерактивных досок с последовательным экраном с интерфейсом VGA и соответствующие учебные пособия на основе T5L2 master (ASIC, разработанный Dwin). Обучающая плата состоит из горелки SX-DWIN-PG, основной платы SX-DWIN-VGA и платы разработки SX-DWIN-STC...
- Комментарии