DWIN T5L DGUS SOFTWARE V7.642 UPGRADE | ARRAY 01
✅ Development guide of T5L_DGUSII Application Development Guide V2.5: https://www.dwin-global.com/guide-2/
✅ Like our Facebook: https://www.facebook.com/DWIN.Technology
В этом видео представлено большинство функций программного обеспечения DWIN DGUS, которые помогут вам быстро приступить к работе и использовать основные функции программного обеспечения. |
|
0:00 всем привет, сегодня я покажу вам, как 0:03 для выполнения завершенного проекта 0:05 прежде всего, нам нужно сделать 0:07 требуемое фоновое изображение в соответствии с 0:09 необходимость проекта 0:16 затем мы открываем последнюю версию программного обеспечения 0:19 версия 7.624 или выше 0:24 нажмите кнопку Создать и выберите изображение разрешение 0:26, соответствующее разрешение экрана 0:27 и выберите хранилище 0:29 путь 0:35 после завершения отбора мы отправим 0:37 импорт фонового изображения, созданного в 0:39 продвижение 0:42 сначала нам нужно сгенерировать фон 0:44 изображение ICL файл значка ICL 0:49 щелкните двойной генератор ICL и выберите 0:52 на фоновых изображениях нажмите кнопку сгенерировать ICL 0:54, затем назвал его 32. 1:01 выберите файл значка и в соответствии с 1:03 размер пространства для хранения, которое мы назвали 1:05 40. 1:12 Я объясню вам, как назвать 1:14 файлы с разными размерами хранилища 1:24 если это экран от начала до конца, то есть 1:26 в общей сложности 0 127 областей хранения 1:30 ниже указано место хранения 1:31 каждый файл 1:43 если это экран размером 1.6 дюйма, обратите внимание 1:45 до места хранения в 063 местах 1:48 остальная часть метода присвоения имен - это 1:51 то же, что и у 32м 1:54, если это 8-метровый экран, потому что общая 1:57 место для хранения невелико, название 1:59 фоновое изображение должно начинаться с 23-го. 2:07 после представления пространства для хранения 2:09 давайте начнем создавать проект 2:19 вот введение в то, как для 2:21 различные эффекты создаются с помощью 2:22 элементы управления 2:29 первое - это отображение анимации изображения 2:40 второе - отображение и ввод данных 2:52 третье - отображение текста и цвет шрифта 2:55 трансформация 2:58 иностранный 3:05 четвертое - трансформация значка 3:18 давайте создадим анимацию изображения, которая может 3:20 будет использовано для создания загрузочной анимации 3:25 сначала выберите отображение анимации изображения 3:27 затем выберите "Начать изображение" и "Остановить". 3:30 изображение в 3:34, чтобы после завершения демонстрации 3:36 он остановится на графическом интерфейсе, который мы 3:38 set 3:40 затем мы переключаем страницу 3:48 отображение и ввод следующих установочных данных 3:52 выберите элемент управления переменной данных и установите 3:55 переменный адрес 3:59 переменный адрес t5l начинается с 4:02 1000 здесь мы устанавливаем 1000, затем устанавливаем шрифт 4:05 цвет, размер шрифта и т.д. 4:13 после завершения настройки коснитесь установка в 4:15 4:17 установите тот же адрес переменной и следуйте инструкциям 4:20 мои шаги по завершению настроек 4:28 выберите цифровую клавиатуру и установите 4:30 положение цифровой клавиатуры 4:41 нам нужно присвоить значение 4:43 клавиатура найдите страницу, на которой находится 4:45 найдите клавиатуру и выберите базовый 4:47 прикосновение 4:58 здесь мы можем видеть подсказки с цифровым 5:00 приведенные ниже настройки устанавливаются в соответствии с 5:02 подсказки 5:07 если это настройка клавиатуры, мы должны 5:09 нажмите на это и выберите соответствующий 5:11 письмо 5:14 далее мы настраиваем отображение текста и шрифт 5:16 преобразование цвета 5:18 выберите текст UCI и установите переменную 5:21 адрес 5:22 здесь нам нужно установить SP-адрес на 5:24 облегчите настройку цвета шрифта позже 5:40 для настройки цвета шрифта у нас есть три 5:42 адреса, основанные на быстродействующем адресе 5:47 адреса четырехцветных 5:48 все переменные одинаковы. разница в 5:50 - это отображение ключевого значения 5:52, где адрес является шестнадцатеричным из 5:54 цвет 5:59 наконец, давайте установим значок переменной дисплей 6:01 6:04 сначала мы выбираем элемент управления и устанавливаем 6:06 измените адрес и выберите значок 6:08 файл сгенерирован заранее 6:20 затем нам нужно сделать сенсорное управление, чтобы 6:21 управление переключением значков 6:25 здесь мы выбираем инкрементальный 6:27 настройка при каждом нажатии на значок 6:29 значок переключится 6:35 это также можно превратить в переключатель 6:39 после того, как все элементы управления установлены, мы нажимаем 6:41 сохранение и генерация 6:44 затем загрузите папку twinset в 6:47 просмотрите SD-карту |
0:00 hello everyone today I will show you how 0:03 to do a completed project 0:05 first of all we need to make the 0:07 required background image according to 0:09 the need of the project 0:16 then we open the latest software 0:19 v7.624 or above 0:24 click new and select the image 0:26 resolution that is consistent with the 0:27 screen resolution and select a storage 0:29 path 0:35 after the selection is complete we will 0:37 import the background image made in 0:39 advance 0:42 first we need to generate the background 0:44 image ICL icon file ICL 0:49 click the twin ICL generator and select 0:52 the background images click generate ICL 0:54 then named it 32. 1:01 select icon file and according to the 1:03 size of the storage space we named it 1:05 40. 1:12 I will explain to you how to name the 1:14 files with different storage sizes 1:24 if it is a three-to-end screen there are 1:26 a total of 0 127 storage spaces the 1:30 following is the storage location of 1:31 each file 1:43 if it is a 1 6 inch screen pay attention 1:45 to the storage space of 063 locations 1:48 the rest of the naming method is the 1:51 same as that of 3 2m 1:54 if it is an 8m screen because the total 1:57 storage space is small the name of the 1:59 background image should start on the 23. 2:07 after introducing the storage space 2:09 let's start making the project 2:19 here is an introduction to how for 2:21 different effects are created through 2:22 the controls 2:29 the first is image animation display 2:40 the second is data display and input 2:52 the third is text display and font color 2:55 transformation 2:58 foreign 3:05 the fourth is icon transformation 3:18 let's create an image animation this can 3:20 be used to create boot animation 3:25 first select picture animation display 3:27 then select start picture and stop 3:30 picture 3:34 so that after demonstration is completed 3:36 it will stop to the picture interface we 3:38 set 3:40 then we make a page switch 3:48 next setup data display and input 3:52 select the data variable control and set 3:55 the variable address 3:59 the variable address of t5l starts from 4:02 1000 here we set 1000 then set the font 4:05 color font size Etc 4:13 after the setting is complete do a touch 4:15 setting 4:17 set the same variable address and follow 4:20 my steps to finish the settings 4:28 select the digital keyboard and set the 4:30 digital keyboard position 4:41 we need to assign a value to the 4:43 keyboard find the page where the 4:45 keyboard is located and select basic 4:47 touch 4:58 here we can see the prompts with digital 5:00 settings below set according to the 5:02 prompts 5:07 if it is a keyboard setting we have to 5:09 click this and select corresponding 5:11 letter 5:14 next we set the text display and font 5:16 color transformation 5:18 select UCI text and set the variable 5:21 address 5:22 here we need to set the SP address to 5:24 facilitate the font color setting later 5:40 for font color setting we have three 5:42 addresses based on a speed address 5:47 the addresses of the Four Color 5:48 variables are all the same the 5:50 difference is the key value display 5:52 where the address is the hexadecimal of 5:54 the color 5:59 finally let's set the variable icon 6:01 display 6:04 first we select the control and set the 6:06 variable address and select the icon 6:08 file generated in advance 6:20 then we need to make a touch control to 6:21 control the icon switching 6:25 here we choose the incremental 6:27 adjustment each time the icon is pressed 6:29 the icon will switch 6:35 this can also be made into a switch 6:39 after all the controls are set we click 6:41 save and generate 6:44 then download the twinset folder to the 6:47 screen the SD card |