Москва
+7(900) 697-6991
Обратный звонок
В этом видео рассказывается о отображении нескольких кривых и очистке кривых внутри проекта T5I с помощью DWIN T5L DGUS V7.6. This video talks about displaying multiple curves and clearing curves inside a T5L project by DWIN T5L DGUS V7.6.

0:01 всем привет, сегодня я представлю
0:03 как отобразить использование нескольких языков
0:06 юникод
0:07 сначала я продемонстрирую финал
0:09 эффект для вас
0:11, отправив команду
0:12 на данном экране отобразится корейский
0:15 арабский и индуистский языки
0:18 откройте sscom и выберите правильный серийный номер
0:21 перенесите портрет и проверьте шестнадцатеричный дисплей
0:26 первая команда предназначена для отображения
0:28 корейские символы, закодированные в unicode как
0:32 uac 8b
0:34 на данном экране
0:36 скопируйте эту команду, нажмите отправить, чтобы увидеть, что
0:39 соответствующий корейский символ - это
на экране отображается
0:42 0:49 далее скопируйте вторую команду и нажмите кнопку Отправить
0:52, чтобы сказать
0:54 на экране отображается арабский символ
0:56 закодировано как u0626
1:00 в юникоде
1:02 cop третья команда может быть распространена на
1:05 скажи
1:05, что индийский символ, закодированный в
1:08 юникод в виде u 009 2d отображается на экран
1:12
1:15 теперь начинается обучающая часть
1:18 сначала давайте посмотрим на кодировку unicode
документ о ассортименте
1:21
1:22, на котором показаны все символы в
1:25 символов слов на языках, которые могут
1:28 будет отображаться с использованием юникода, который вы сворачиваете
1:31 правила для диапазона кодирования u4 f
1:35 откройте диапазон кодировок с запятыми в unicode
1:38 документ, в котором перечислены некоторые из наиболее
1:41 общие диапазоны кодирования, которые мы используем
1:44 такой, как корейский
1:45 диапазоны кодировок арабского и хинди, которые мы будем
1:49 использование в этом руководстве далее откройте дегазатор
Генерация шрифтов в формате Unicode
1:52 программное обеспечение
1:53 создайте новый проект, выберите нужный
1:56 соответствующее разрешение и импорт
1:58 фоновые снимки, которые мы подготовили
2:04 затем откройте программу для создания шрифтов
2:07 здесь мы сгенерируем файл корейского шрифта
2:11 итак, в соответствии с общепринятым юникодом
документ с диапазонами кодирования 2:13
2:15 диапазон шрифтов изменен на uac 2 0 с 2:20 до ud7
2:28 найденная кодировка выбрана в качестве unicode
символ 2:33 задан как uac hb
2:48 установите количество точек равным 24
2:51 умножается на 24 - это размер
2:54 захват холста
2:56 вы можете регулировать ширину и высоту
2:58 персонаж в масштабе, который вы можете
3:01 отрегулируйте расстояние между символами
3:03 от границы холста сдвигом
3:06 вы также можете установить размер
шрифт
3:08 символов
3:14 нажмите кнопку сгенерировать
3:15 название шрифта установлено на 15 k
3:19 2424
3:20, где k означает корейский и 24 24
3:24 означает размер точечной матрицы
3:26 это легко запомнить
3:38 далее давайте сгенерируем файл арабского шрифта
3:42 установите диапазон шрифтов, чтобы использовать all sex для нас
3:46 до uo 6 и далее, а персонаж до uo 626
4:05 отрегулируйте параметры в соответствии с
4:07 эффект отображения
4:20 нажмите кнопку создать изображение 19 a 2424
4:26 правила присвоения имен числам будут следующими
4:28 более подробно описано позже
4:40 далее мы сгенерируем шрифт на хинди
4:43 файл
4:44 установите диапазон шрифтов равным u0 900, чтобы
4:49 u097f в символе для
4:53 uo92d отрегулируйте параметры в соответствии с
4:56 дисплей
5:02 нажмите на кнопку сгенерировать и назовите его 63h
5:08 2424 как вы можете видеть, мы успешно
Присвоение имен шрифтам в Юникоде
5:12 на следующем шаге сгенерированы три файла шрифтов
5:15 состоит в том, чтобы объяснить, как определить
5:17 присвоение имени файлу шрифта с использованием
5:23 1 dmg
5:23 768c080_03 wtc в качестве примера
5:30 память этого экрана сохранена
5:33 16 мб без флэш-памяти
5:36, который разделен на 64 пробела, каждый из которых
5:39, который может вместить
5:41 256 кб содержимого, которое представляют названия
5:45 расположение файла в no flash, в котором он находится
5:48 занимает, вообще говоря, от 0 до 11 - это
5:51 библиотека нулевых функций 12 - это
5:54 методы ввода 13 и 14 являются сенсорными
5:57 и отображать конфигурационные файлы 22 - это
6:00 файл инициализации, который в основном выполняет
6:03 не требует дальнейших изменений 32 - это
6:06 фоновый icl-файл, название которого
6:08 можно изменить, изменив файл cfg
6:11 сгенерированные файлы шрифтов имеют номер 19
6:14, 15 и 63. давайте проверим число 15 в качестве
пример 6:18 и рассчитайте количество
6:21 занимаемое им пространство размером 5 на 15 составляет
6:25 786
6:27 килобайт, что означает, что он занимает
6:30 четыре пробела 15, 16, 17 и 18. итак,
6:36 второму сгенерированному файлу шрифта можно присвоить имя
6:38 как 19. другие файлы могут быть названы
Создание проекта
6:41 в соответствии с этим правилом теперь используйте дегазацию для
6:44 создайте проект
6:46 выберите элемент управления отображением текста
6:53 измените vp на 1000
6:56 установите режим кодирования в качестве текста, заданного в юникоде
7:00 длина до b от 0 не изменилась, в то время как передняя
7:03 с 1 по 15.
7:07 назовите количество точек на x и y
7:10 ось 2, соответствующая 24, умножает 24
7:14 начальное значение - это то, что отображается на дисплее
7:16 когда экран загорится в
начало в
7:18 и должно быть очищено здесь
7:20 скопируйте элемент управления и измените цвет
7:23 текстовое отображение
7:31 установите vp второго элемента управления на 1010
7:35 и установите адрес шрифта от 1 до 19
7:38 сделайте еще одну копию и установите ее vp на 1020
7:42 и измените переднюю часть с 1 на 63, щелкнув по Гауссу
7:46 для создания файла фонового изображения в
7:48 32 ico
7:53 нажмите сохранить и сгенерировать
7:58 загрузите сгенерированный файл шрифта
7:59 вместе с конфигурационными файлами для
8:01 экран для записи или нажатия
8:05 вставьте SD-карту в гнездо автомобиля
8:08 включи его
8:17 подождите, пока кролик не будет готов
8:23, а затем извлеките SD-карту и включите питание
8:25 все снова началось
8:36 проект успешно завершен
8:39 на экране этот шаг также может быть
8:41 выполнено с использованием функции загрузки t5l из
8:45 газ
8:58 обратите внимание, что
8:59 последняя цифра команды
9:03 для шрифта unicode, который не запускается
9:06 из правил u40 вам нужно вычесть
9:09 запуск кода при написании команды
9:11, чтобы получить правильный код символа
9:14 вот и все, спасибо, что посмотрели
0:01 hello everyone today i will introduce
0:03 how to display multiple language use
0:06 unicode
0:07 first i will demonstrate the final
0:09 effect for you
0:11 by sending command
0:12 the given screen will display korean
0:15 arabic and hindu
0:18 open sscom and select the correct serial
0:21port portrait and check the hex display
0:26 the first command is to display the
0:28 korean characters encoded in unicode as
0:32 uac 8b
0:34 on the given screen
0:36 copy this command click send to see that
0:39 the corresponding korean character is
0:42 displayed on screen
0:49 next copy the second command click send
0:52 to say the
0:54 screen displays the arabic character
0:56 encoded as u0626
1:00 in unicode
1:02 cop the third command could extend to
1:05 say
1:05 that the indian character encoded in
1:08 unicode as u 009 2d displayed on the
1:12 screen
1:15 now comes the tutorial part
1:18 first let's look at the unicode encoding
1:21 range document
1:22 which shows all the characters in
1:25 symbols of the words languages that can
1:28 be displayed using the unicode you fold
1:31 the rules to u4 f's encoding range
1:35 open the unicode comma encoding range
1:38 document which lists some of the more
1:41 common encoding ranges we use
1:44 such as the korean
1:45 arabic and hindi encoding ranges we will
1:49 use in this tutorial next open the degas
Generating Unicode fonts
1:52 software
1:53 create a new project select the
1:56 appropriate resolution and import
1:58 background imagery we have prepared
2:04 then open the font generator software
2:07 here we will generate a korean font file
2:11 so according to the unicode common
2:13 encoding ranges document
2:15 the font range is modified to uac 2 0's
2:20 to ud7
2:28 found coding is selected as unicode
2:33 character is set as uac hb
2:48 set the number of the dots to 24
2:51 multiplies 24 this is the size of the
2:54 capture canvas
2:56 you can adjust the width and height of
2:58 the character by the scale you can
3:01 adjust the distance of the characters
3:03 from the canvas border by the shift
3:06 you can also set the size of the
3:08 character font
3:14 click generate
3:15 the font name is set to 15 k
3:19 2424
3:20 where k stands for korean and 24 24
3:24 stands for the dot matrix size
3:26 it is easy to remember
3:38 next let's generate arabic font file
3:42 set the font range to use all sex to us
3:46 to uo 6 ff and the character to uo 626
4:05 adjust the parameters according to the
4:07 display effect
4:20 click generate an image 19 a 2424
4:26 the rules for naming numbers will be
4:28 described in more detail later
4:40 next we will generate the hindi font
4:43 file
4:44 set the font range to u0 900 to
4:49 u097f in the character to
4:53 uo92d adjust the parameters according to
4:56 the display
5:02 click on generate and name it 63h
5:08 2424 as you can see we have successfully
Naming Unicode fonts
5:12 generated three font files the next step
5:15 is to explain how to determine the
5:17 naming of the font file using the
5:23 1 dmg
5:23 768c080_03wtc as an example
5:30 the memory of this screen is
5:33 16 mb nor flash
5:36 which is divided to 64 spaces each of
5:39 which can hold
5:41 256 kb of content the names represent
5:45 the location in no flash that the file
5:48 occupies generally speaking 0 to 11 is
5:51 the zero function library 12 is the
5:54 input methods 13 and 14 are the touch
5:57 and display configuration files 22 is a
6:00 initialization file which basically does
6:03 not require further changes 32 is the
6:06 background icl file the name of which
6:08 can be altered by modifying the cfg file
6:11 the font files generated are number 19
6:14 15 and 63. let's check number 15 as an
6:18 example and calculate the amount of
6:21 space occupied by it the size of 5 15 is
6:25 786
6:27 kilobytes which means that it occupies
6:30 the four spaces 15 16 17 and 18. so the
6:36 second generated font file can be named
6:38 as 19. other files can be named
Creating the project
6:41 according to this rule now use degas to
6:44 create the project
6:46 select the text display control
6:53 modify vp to 1000
6:56 set encoding mode as unicode set text
7:00 length to b from 0 unchanged while front
7:03 1 to 15.
7:07 say the number of dots on the x and y
7:10 axis 2 corresponding 24 multiplies 24
7:14 the initial value is what is displayed
7:16 when the screen is light at the
7:18 beginning and should be cleared here
7:20 copy the control and modify the color of
7:23 the text display
7:31 set vp of the second control to 1010
7:35 and set the address of the font 1 to 19
7:38 make another copy and set its vp to 1020
7:42 and change front 1 to 63 click the gauss
7:46 to generate the background image file at
7:48 32 ico
7:53 click save and generate
7:58 download the generated font file
7:59 together with the configuration files to
8:01 the screen for burning or push
8:05 insert the sd card into the car slot
8:08 power it up
8:17 wait until the bunny is completed
8:23 and then pull out the sd card and power
8:25 it up again
8:36 the project has been successfully burned
8:39 into the screen this step can also be
8:41 done using the t5l download function of
8:45 gas
8:58 note that
8:59 the last digit of the command
9:03 for the unicode font that does not start
9:06 from u40 rules you need to subtract the
9:09 starting code when writing the command
9:11 to get the correct character code
9:14 that's all thank you for watching

Предыдущий T5L DGUS V7.6 Следующий

Смотреть все

Главная

Каталог

0

Корзина

0

Избранное

1

Сравнение

Кабинет

Вопрос?

Позвонить

E-mail

Telegram

Доставка

Контакты

Акции

Коллекции

Инфо

Компания

Где купить

Новости