DWIN T5L DGUS 7.647 Unicode font demonstration
В этом видео рассказывается о отображении нескольких кривых и очистке кривых внутри проекта T5I с помощью DWIN T5L DGUS V7.6.
This video talks about displaying multiple curves and clearing curves inside a T5L project by DWIN T5L DGUS V7.6.
0:01 всем привет, сегодня я представлю 0:03 как отобразить использование нескольких языков 0:06 юникод 0:07 сначала я продемонстрирую финал 0:09 эффект для вас 0:11, отправив команду 0:12 на данном экране отобразится корейский 0:15 арабский и индуистский языки 0:18 откройте sscom и выберите правильный серийный номер 0:21 перенесите портрет и проверьте шестнадцатеричный дисплей 0:26 первая команда предназначена для отображения 0:28 корейские символы, закодированные в unicode как 0:32 uac 8b 0:34 на данном экране 0:36 скопируйте эту команду, нажмите отправить, чтобы увидеть, что 0:39 соответствующий корейский символ - это на экране отображается 0:42 0:49 далее скопируйте вторую команду и нажмите кнопку Отправить 0:52, чтобы сказать 0:54 на экране отображается арабский символ 0:56 закодировано как u0626 1:00 в юникоде 1:02 cop третья команда может быть распространена на 1:05 скажи 1:05, что индийский символ, закодированный в 1:08 юникод в виде u 009 2d отображается на экран 1:12 1:15 теперь начинается обучающая часть 1:18 сначала давайте посмотрим на кодировку unicode документ о ассортименте 1:21 1:22, на котором показаны все символы в 1:25 символов слов на языках, которые могут 1:28 будет отображаться с использованием юникода, который вы сворачиваете 1:31 правила для диапазона кодирования u4 f 1:35 откройте диапазон кодировок с запятыми в unicode 1:38 документ, в котором перечислены некоторые из наиболее 1:41 общие диапазоны кодирования, которые мы используем 1:44 такой, как корейский 1:45 диапазоны кодировок арабского и хинди, которые мы будем 1:49 использование в этом руководстве далее откройте дегазатор Генерация шрифтов в формате Unicode 1:52 программное обеспечение 1:53 создайте новый проект, выберите нужный 1:56 соответствующее разрешение и импорт 1:58 фоновые снимки, которые мы подготовили 2:04 затем откройте программу для создания шрифтов 2:07 здесь мы сгенерируем файл корейского шрифта 2:11 итак, в соответствии с общепринятым юникодом документ с диапазонами кодирования 2:13 2:15 диапазон шрифтов изменен на uac 2 0 с 2:20 до ud7 2:28 найденная кодировка выбрана в качестве unicode символ 2:33 задан как uac hb 2:48 установите количество точек равным 24 2:51 умножается на 24 - это размер 2:54 захват холста 2:56 вы можете регулировать ширину и высоту 2:58 персонаж в масштабе, который вы можете 3:01 отрегулируйте расстояние между символами 3:03 от границы холста сдвигом 3:06 вы также можете установить размер шрифт 3:08 символов 3:14 нажмите кнопку сгенерировать 3:15 название шрифта установлено на 15 k 3:19 2424 3:20, где k означает корейский и 24 24 3:24 означает размер точечной матрицы 3:26 это легко запомнить 3:38 далее давайте сгенерируем файл арабского шрифта 3:42 установите диапазон шрифтов, чтобы использовать all sex для нас 3:46 до uo 6 и далее, а персонаж до uo 626 4:05 отрегулируйте параметры в соответствии с 4:07 эффект отображения 4:20 нажмите кнопку создать изображение 19 a 2424 4:26 правила присвоения имен числам будут следующими 4:28 более подробно описано позже 4:40 далее мы сгенерируем шрифт на хинди 4:43 файл 4:44 установите диапазон шрифтов равным u0 900, чтобы 4:49 u097f в символе для 4:53 uo92d отрегулируйте параметры в соответствии с 4:56 дисплей 5:02 нажмите на кнопку сгенерировать и назовите его 63h 5:08 2424 как вы можете видеть, мы успешно Присвоение имен шрифтам в Юникоде 5:12 на следующем шаге сгенерированы три файла шрифтов 5:15 состоит в том, чтобы объяснить, как определить 5:17 присвоение имени файлу шрифта с использованием 5:23 1 dmg 5:23 768c080_03 wtc в качестве примера 5:30 память этого экрана сохранена 5:33 16 мб без флэш-памяти 5:36, который разделен на 64 пробела, каждый из которых 5:39, который может вместить 5:41 256 кб содержимого, которое представляют названия 5:45 расположение файла в no flash, в котором он находится 5:48 занимает, вообще говоря, от 0 до 11 - это 5:51 библиотека нулевых функций 12 - это 5:54 методы ввода 13 и 14 являются сенсорными 5:57 и отображать конфигурационные файлы 22 - это 6:00 файл инициализации, который в основном выполняет 6:03 не требует дальнейших изменений 32 - это 6:06 фоновый icl-файл, название которого 6:08 можно изменить, изменив файл cfg 6:11 сгенерированные файлы шрифтов имеют номер 19 6:14, 15 и 63. давайте проверим число 15 в качестве пример 6:18 и рассчитайте количество 6:21 занимаемое им пространство размером 5 на 15 составляет 6:25 786 6:27 килобайт, что означает, что он занимает 6:30 четыре пробела 15, 16, 17 и 18. итак, 6:36 второму сгенерированному файлу шрифта можно присвоить имя 6:38 как 19. другие файлы могут быть названы Создание проекта 6:41 в соответствии с этим правилом теперь используйте дегазацию для 6:44 создайте проект 6:46 выберите элемент управления отображением текста 6:53 измените vp на 1000 6:56 установите режим кодирования в качестве текста, заданного в юникоде 7:00 длина до b от 0 не изменилась, в то время как передняя 7:03 с 1 по 15. 7:07 назовите количество точек на x и y 7:10 ось 2, соответствующая 24, умножает 24 7:14 начальное значение - это то, что отображается на дисплее 7:16 когда экран загорится в начало в 7:18 и должно быть очищено здесь 7:20 скопируйте элемент управления и измените цвет 7:23 текстовое отображение 7:31 установите vp второго элемента управления на 1010 7:35 и установите адрес шрифта от 1 до 19 7:38 сделайте еще одну копию и установите ее vp на 1020 7:42 и измените переднюю часть с 1 на 63, щелкнув по Гауссу 7:46 для создания файла фонового изображения в 7:48 32 ico 7:53 нажмите сохранить и сгенерировать 7:58 загрузите сгенерированный файл шрифта 7:59 вместе с конфигурационными файлами для 8:01 экран для записи или нажатия 8:05 вставьте SD-карту в гнездо автомобиля 8:08 включи его 8:17 подождите, пока кролик не будет готов 8:23, а затем извлеките SD-карту и включите питание 8:25 все снова началось 8:36 проект успешно завершен 8:39 на экране этот шаг также может быть 8:41 выполнено с использованием функции загрузки t5l из 8:45 газ 8:58 обратите внимание, что 8:59 последняя цифра команды 9:03 для шрифта unicode, который не запускается 9:06 из правил u40 вам нужно вычесть 9:09 запуск кода при написании команды 9:11, чтобы получить правильный код символа 9:14 вот и все, спасибо, что посмотрели |
0:01 hello everyone today i will introduce 0:03 how to display multiple language use 0:06 unicode 0:07 first i will demonstrate the final 0:09 effect for you 0:11 by sending command 0:12 the given screen will display korean 0:15 arabic and hindu 0:18 open sscom and select the correct serial 0:21port portrait and check the hex display 0:26 the first command is to display the 0:28 korean characters encoded in unicode as 0:32 uac 8b 0:34 on the given screen 0:36 copy this command click send to see that 0:39 the corresponding korean character is 0:42 displayed on screen 0:49 next copy the second command click send 0:52 to say the 0:54 screen displays the arabic character 0:56 encoded as u0626 1:00 in unicode 1:02 cop the third command could extend to 1:05 say 1:05 that the indian character encoded in 1:08 unicode as u 009 2d displayed on the 1:12 screen 1:15 now comes the tutorial part 1:18 first let's look at the unicode encoding 1:21 range document 1:22 which shows all the characters in 1:25 symbols of the words languages that can 1:28 be displayed using the unicode you fold 1:31 the rules to u4 f's encoding range 1:35 open the unicode comma encoding range 1:38 document which lists some of the more 1:41 common encoding ranges we use 1:44 such as the korean 1:45 arabic and hindi encoding ranges we will 1:49 use in this tutorial next open the degas Generating Unicode fonts 1:52 software 1:53 create a new project select the 1:56 appropriate resolution and import 1:58 background imagery we have prepared 2:04 then open the font generator software 2:07 here we will generate a korean font file 2:11 so according to the unicode common 2:13 encoding ranges document 2:15 the font range is modified to uac 2 0's 2:20 to ud7 2:28 found coding is selected as unicode 2:33 character is set as uac hb 2:48 set the number of the dots to 24 2:51 multiplies 24 this is the size of the 2:54 capture canvas 2:56 you can adjust the width and height of 2:58 the character by the scale you can 3:01 adjust the distance of the characters 3:03 from the canvas border by the shift 3:06 you can also set the size of the 3:08 character font 3:14 click generate 3:15 the font name is set to 15 k 3:19 2424 3:20 where k stands for korean and 24 24 3:24 stands for the dot matrix size 3:26 it is easy to remember 3:38 next let's generate arabic font file 3:42 set the font range to use all sex to us 3:46 to uo 6 ff and the character to uo 626 4:05 adjust the parameters according to the 4:07 display effect 4:20 click generate an image 19 a 2424 4:26 the rules for naming numbers will be 4:28 described in more detail later 4:40 next we will generate the hindi font 4:43 file 4:44 set the font range to u0 900 to 4:49 u097f in the character to 4:53 uo92d adjust the parameters according to 4:56 the display 5:02 click on generate and name it 63h 5:08 2424 as you can see we have successfully Naming Unicode fonts 5:12 generated three font files the next step 5:15 is to explain how to determine the 5:17 naming of the font file using the 5:23 1 dmg 5:23 768c080_03wtc as an example 5:30 the memory of this screen is 5:33 16 mb nor flash 5:36 which is divided to 64 spaces each of 5:39 which can hold 5:41 256 kb of content the names represent 5:45 the location in no flash that the file 5:48 occupies generally speaking 0 to 11 is 5:51 the zero function library 12 is the 5:54 input methods 13 and 14 are the touch 5:57 and display configuration files 22 is a 6:00 initialization file which basically does 6:03 not require further changes 32 is the 6:06 background icl file the name of which 6:08 can be altered by modifying the cfg file 6:11 the font files generated are number 19 6:14 15 and 63. let's check number 15 as an 6:18 example and calculate the amount of 6:21 space occupied by it the size of 5 15 is 6:25 786 6:27 kilobytes which means that it occupies 6:30 the four spaces 15 16 17 and 18. so the 6:36 second generated font file can be named 6:38 as 19. other files can be named Creating the project 6:41 according to this rule now use degas to 6:44 create the project 6:46 select the text display control 6:53 modify vp to 1000 6:56 set encoding mode as unicode set text 7:00 length to b from 0 unchanged while front 7:03 1 to 15. 7:07 say the number of dots on the x and y 7:10 axis 2 corresponding 24 multiplies 24 7:14 the initial value is what is displayed 7:16 when the screen is light at the 7:18 beginning and should be cleared here 7:20 copy the control and modify the color of 7:23 the text display 7:31 set vp of the second control to 1010 7:35 and set the address of the font 1 to 19 7:38 make another copy and set its vp to 1020 7:42 and change front 1 to 63 click the gauss 7:46 to generate the background image file at 7:48 32 ico 7:53 click save and generate 7:58 download the generated font file 7:59 together with the configuration files to 8:01 the screen for burning or push 8:05 insert the sd card into the car slot 8:08 power it up 8:17 wait until the bunny is completed 8:23 and then pull out the sd card and power 8:25 it up again 8:36 the project has been successfully burned 8:39 into the screen this step can also be 8:41 done using the t5l download function of 8:45 gas 8:58 note that 8:59 the last digit of the command 9:03 for the unicode font that does not start 9:06 from u40 rules you need to subtract the 9:09 starting code when writing the command 9:11 to get the correct character code 9:14 that's all thank you for watching |